J'ai codé ce matin une nouvelle formule d'exp je pense qu'elle vous sera aussi plus avantageuse.
Le principe :
Le gain est de : (75% de l'exp = 100% de vie + 25% de bonus à la mort) + (écart de niveaux)
Soit : un champignon donnant 10 d'exp.
Vous êtes niveau 1 , il est niveau 1 :
vous lui enlevez 25% de vie : vous gagnez : 1/4 * 7,5 + 0 = 1.875 (soit 2 d'exp) => Si vous le tuez vous gagnez en bonus 2.5 d'exp (soit +3)
Maintenant vous êtes niveau 2 et lui niveau 1 :
Vous lui enlevez 50% de vie : vous gagnez ; 1/2 * 7,5 - 1 = 2,25 (soit 2 d'exp)
Si vous êtes niveau 3 et que vous lui enlevez 50% , vous ne gagnerez plus que 1 d'exp, et niveau 4 et + 0 d'exp.
A savoir : le malus/bonus d'écart de niveau est calculé après l'exp bonus de la mort :
exemple : vous etes niveau 15 et lui 1 , vous enlevez 100% de la vie : vous gagnez 1 * 7,5 + 2,5 - 14 d'exp = -4 => soit 0 d'exp.
Sur ce bon jeu
Le principe :
Le gain est de : (75% de l'exp = 100% de vie + 25% de bonus à la mort) + (écart de niveaux)
Soit : un champignon donnant 10 d'exp.
Vous êtes niveau 1 , il est niveau 1 :
vous lui enlevez 25% de vie : vous gagnez : 1/4 * 7,5 + 0 = 1.875 (soit 2 d'exp) => Si vous le tuez vous gagnez en bonus 2.5 d'exp (soit +3)
Maintenant vous êtes niveau 2 et lui niveau 1 :
Vous lui enlevez 50% de vie : vous gagnez ; 1/2 * 7,5 - 1 = 2,25 (soit 2 d'exp)
Si vous êtes niveau 3 et que vous lui enlevez 50% , vous ne gagnerez plus que 1 d'exp, et niveau 4 et + 0 d'exp.
A savoir : le malus/bonus d'écart de niveau est calculé après l'exp bonus de la mort :
exemple : vous etes niveau 15 et lui 1 , vous enlevez 100% de la vie : vous gagnez 1 * 7,5 + 2,5 - 14 d'exp = -4 => soit 0 d'exp.
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