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    Message  Corinn Sam 9 Oct - 17:52

    Oyez! Oyez! c'est Chlor à l'appareil


    Png:

    Bonjour toi,

    Sais-tu pourquoi tout le monde est heureux pas ici? Ce matin, une flotte complète en provenance de Gaménia à accoster dans le port transportant des réfugié! Oui ! Oui!

    D'après ton expression, on dirait que tu ne sais même pas ce que c'est?...

    Bon, Gaménia est un continent séparé du n'autre par le détroit d'Aurédia. La province de Gaménia est situé dans l'extrême nord. Malgré sa situation géographique, elle a toujours jouit d'un climat tempéré.

    Lorsque les envahisseurs sont arrivés, La province de Gaménia n'a pas été épargné. Mais leurs légions on vaillamment combattu donnant du fil à retorde au barbare du nord. Mais un jour, Ils Ont lancé un enchantement ancestrale qui à recouvert tout la province d'un grand manteau blanc.

    Si tu souhaite atteindre cette région, il y a surement un petit navire qui pourra te faire la traversé jusqu'à la baie D'Arfinois.


    Png Capitaine:

    Bonjour Aventurier,
    Tu souhaites atteindre la province où les arbres chantent les louanges des dieux des mers? Ha Ha Ha...

    Pour la traversé, le capitaine prend toute l'or qu'il y a dans votre bourse.. Minimum de 10 000 pièce d'or... ( si vous avez en bas de 10000 pièce il prend les pièces et ne vous fait pas traversé)

    Et on ne peux pas prendre l'or qu'on a déposé chez un banquier du continent chez un banquiez de Gaménia...

    Un genre de challenge ( trouver l'or dans Gaménia tout seul )

    Petite illustration:

    L'arrivé des réfugiés Carte_10

    Les cartes du port d'Arfinois seront bientôt disponible. Wink
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    L'arrivé des réfugiés Empty Re: L'arrivé des réfugiés

    Message  Décocheur Dim 10 Oct - 15:10

    très très intéressant vu que je suis entrain de réfléchir a un coin du genre réserver au lvl +100.

    Si sa t'intéresse, MP Wink
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    L'arrivé des réfugiés Empty Re: L'arrivé des réfugiés

    Message  Corinn Dim 10 Oct - 15:11

    Décocheur, dans le nord de Gaménia, Il y a des très grands glaciers. Razz
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    L'arrivé des réfugiés Empty Re: L'arrivé des réfugiés

    Message  Décocheur Dim 10 Oct - 15:42

    co0l, j'en rediscuterais avec les dev et je verrai
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    Message  Corinn Dim 10 Oct - 16:02

    Le port de la baie d'Arfinois..:

    Erreur derrière la maison bleu


    L'arrivé des réfugiés Projet10

    L'arrivé des réfugiés Projet11

    L'arrivé des réfugiés Projet13

    L'arrivé des réfugiés Projet14


    Chemin enlever

    L'arrivé des réfugiés Projet15



    Erreur de Hauteur :



    L'arrivé des réfugiés Projet16



    Erreur de continuité :



    L'arrivé des réfugiés Projet17


    Erreur continuité de l'arbre:


    L'arrivé des réfugiés Projet18

    L'arrivé des réfugiés Projet19

    Et Voici Le fleuriste! Avec sa boutique tailler dans la falaise!

    L'arrivé des réfugiés Projet21

    Il manque des carte pour compléter le tour, elles seront bientôt là!


    Edith: Pour ne pas se trompez, j'ai enlever les mauvaise cartes



















    Dernière édition par Chlorr Le Beau le Sam 16 Oct - 3:25, édité 5 fois (Raison : Erreur)
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    Message  Corinn Dim 10 Oct - 16:47

    Un petit lieux de culte en dessous du fleuriste:

    L'arrivé des réfugiés Projet22

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    Message  Décocheur Dim 10 Oct - 16:50

    $Je kiff tes maps cyclops
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    Message  Corinn Dim 10 Oct - 16:57

    à la demande de Alkah..:

    Changement du pont...
    Lequel préférez-vous?

    L'arrivé des réfugiés Pour_a10

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    Message  Décocheur Dim 10 Oct - 17:02

    je sais pas les rambardes me paraissent bizarre sur la dernière...
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    Message  Corinn Dim 10 Oct - 18:24

    Erreur de continuité de l'arbre


    L'arrivé des réfugiés Projet23


    ça c'est la maison du douanier. Je crois qu'il faut le rendre un petit service pour qu'il vous ouvre les portes de la tristement célèbre ville fortifié d'Irka

    Ajout d'un chemin

    L'arrivé des réfugiés Projet25


    Edith: Les mauvaises cartes ont été enlever par l'extrémiste dieu qui prône le nom "trompage"!




    Dernière édition par Chlorr Le Beau le Sam 16 Oct - 3:27, édité 3 fois
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    Message  Corinn Dim 10 Oct - 18:38

    Petit problème de décalage que Ignuis m,a fait remarqué.. Merci

    L'arrivé des réfugiés Sans_t10

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    Message  Corinn Dim 10 Oct - 19:23

    Deux nouvelle modification (qui ne seront pas pris en compte sur le montage des maps) :

    Le chemin:

    L'arrivé des réfugiés Projet26

    La continuité de l'arbre:

    L'arrivé des réfugiés Projet27

    L'arrivé des réfugiés Modif10






    Dernière édition par Chlorr Le Beau le Dim 10 Oct - 20:16, édité 1 fois
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    Message  vincent Dim 10 Oct - 20:14

    Et voici toute ces map en 1 seul ^^ c zolie *.*

    L'arrivé des réfugiés Map_de10


    Bon oui , j'ai fait une gaffe bien visible mais la flème de le refaire ^^
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    Message  Corinn Dim 10 Oct - 20:35

    Nouvelle modification...

    L'arrivé des réfugiés Modif_10

    L'arrivé des réfugiés Modif310



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    Message  Corinn Dim 10 Oct - 21:02

    Le trou à droite de la maison bleu:

    L'arrivé des réfugiés Projet28

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    Message  Corinn Lun 11 Oct - 0:33

    Modification..:

    Ajout d'un chemin:

    ça c'est la maison du douanier. Je crois qu'il faut le rendre un petit service pour qu'il vous ouvre les portes de la tristement célèbre ville fortifié d'Irka

    L'arrivé des réfugiés Modif_11

    " avant-ville D'Irka "

    L'arrivé des réfugiés Dabut_12

    L'arrivé des réfugiés Dabut_11

    Ne pas oublier, pour voir la carte en entier , faut cliquer dessus







    Dernière édition par Chlorr Le Beau le Sam 16 Oct - 3:28, édité 1 fois
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    Message  Corinn Lun 11 Oct - 1:36

    Vous Vous approcher de la falaise... et vous voyez à votre grand étonnement: Une différence de roche dans la falaise... Cette malédiction qu'ont utilisée les barbares a eu des cause encore plus catastrophique que vous le croyez..: La malédiction a réussi à modifier la roche!


    L'arrivé des réfugiés Flaise10
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    Message  Corinn Ven 15 Oct - 1:57

    Pour l'instant... Qu'en pensez-vous? J'aimerais recevoir l'avis de un peu tout le monde...
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    Message  Corinn Sam 16 Oct - 0:01

    L'avant poste de la ville de Lupinia! ( changement d'irka )



    L'arrivé des réfugiés P110

    L'arrivé des réfugiés P210

    L'arrivé des réfugiés P310

    L'arrivé des réfugiés P410

    L'arrivé des réfugiés P510

    L'arrivé des réfugiés P610

    L'arrivé des réfugiés P710

    L'arrivé des réfugiés P810


    Voilà pour l'instant... L'entré dans le fort mène directement dans Lupinia

    P.S.: Je sais j'avais dis que je ferais l'intérieur... mais c'est les prochaines...



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    Message  Corinn Sam 16 Oct - 1:28

    La grotte au Nénuphar! :

    Entré:

    L'arrivé des réfugiés Projet10

    La grotte:

    L'arrivé des réfugiés G110

    L'arrivé des réfugiés G210

    Bzzzzoum! téléportation via les orbes rouges

    L'arrivé des réfugiés G310

    Fin:

    L'arrivé des réfugiés Modif_10






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    Message  Décocheur Dim 17 Oct - 18:40

    Tu t'invente un monde tel Tolkien :-) Continue comme cela!!
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    Message  Panthere Mar 19 Oct - 8:58

    Comme je te l'ai dit, visuellement parlant tes maps sont jolies.
    Mais ne sont pas pratique pour le jeu... un perso arriverait relativement bien a se déplacer... par contre l'ajout de monstre est quasi nul sur la majorité des cartes...
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    Message  Corinn Mar 19 Oct - 23:53

    Dans ma tête je ne voit pas des monstres dans la grotte aux nénuphars. (Je n'en voyais pas là quand j,ai fait cette carte)


    Et oui il n'y a pas de place sur certaines cartes pour ajouter 10-15 monstres^^... 3-4-5-6 peuvent être suffisant... et pour eux il y a de la place. ^^

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